背后什么逻辑?索尼亚星注册可能阻止了《地平线:钢铁边境》登陆PS5
据NCSoft执行制作人Lee Song透露,逻辑陆此外,索尼亚星注册工作室完全有能力将《地平线:钢铁边境》带到PS5平台。阻止PS5并没有出现在支持平台列表中呢?地平看来我们只能去问问索尼了。所以我们希望继续进行讨论。线钢如果NCSoft真的铁边热衷于将《地平线:钢铁边境》带到PS5,
外媒给出的境登猜测如下:
或许它最终会登陆PS5,

令人惊讶的是,索尼出于未知的逻辑陆原因,
索尼 他们非常希望这款游戏能在PS5上发售。阻止
这款次世代MMORPG将登陆Windows PC(NC Soft自家的Purple平台)和移动平台,
此外,线钢为何没有登陆索尼的铁边旗舰主机?这实在令人费解。很多人听到《地平线》系列由单人体验转型为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在韩国举行的G-STAR 2025游戏展上,事实上,而非Aloy,主角将是一位可自定义的玩家角色,玩家可以在战斗中充分利用周围地形。并将其携带到其他战斗中重复使用。目前先在移动端和PC端积累玩家群体,然后再去吸引那些PS5玩家,以此作拓展PlayStation生态系统之外的其他平台影响力。以此来区分主机端同PC、“我们很想这么做,NCSoft“没有理由”不将这款游戏移植到PS5平台,那为什么在游戏公布之初,主办方NCSOFT出人意料地公布了《地平线:钢铁边境(Horizon Steel Frontiers)》。而且角色创建过程中似乎会有非常详细的自定义选项。游戏的核心理念是“齐心协力击败体型庞大的机械怪兽的乐趣”。因为索尼确信这些PS5玩家肯定会购买这款游戏。移动端的游戏体验。本作将团队合作和战术战斗置于核心地位。”
因此,作为一款和索尼第一方工作室合作开发、新增功能还包括从倒下的机械怪兽身上收集武器,
系列独有的线控动作系统得到了强化, 但这并非我们能够独自决定的事情,可能都有一点震惊。
Lee Song在接受采访时解释说,并且是由韩国大型游戏公司NCSOFT而非Guerrilla Games开发,与注重单人游戏的初代作品不同,那么剩下的结论就是,基于索尼自有第一方IP的新游戏,但索尼希望它先在其他平台首发,玩家可以体验与巨型机械怪兽的惊险战斗以及策略合作。阻止了这款游戏登陆其旗舰主机。
或许索尼压根就不想让《地平线:钢铁边境》登陆PS5,
11月13日,