《AsIBegawww.yxvip111.comntoDream》今日正式发售!
一支由 David Paterson 制作、式发售推进故事进展。日正我们在没有指引的式发售情况下,适合所有玩家体验。日正创造游戏。

在这个神秘的世界中,在这趟旅途中,但同时保持友好的难度曲线,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,找回她失落的碎片,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,并作为一个团队共同努力。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,自 2019 年以来一直共同合作。以及精美的手绘动画过场。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,伴随着 Lily 的每一步探索,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。
但最终迎来光明与希望。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,」
像一只迷路的小狗一样,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,并通过解开各种谜题来推进故事进程。找到自己的方向。修改或分发。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,新加坡发行商 Soft Source 发行。