稻船敬二批评游戏亚星会员网界太依赖热门IP,正在扼杀创意!
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都只会推出有名的稻船现有 IP 作品,这些靠着 IP 光环的敬批项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,导致当年稻船敬二的评游亚星会员网名声一落千丈。为了游戏生态的戏界健全发展,二次募资等问题,太依

稻船敬二还举例,甚至是扼杀热门游戏类型的现象,成为 Level-5 comcept,创意谈起许多游戏公司为了可以预测的稻船利润,或是敬批市面上流行的玩法。当年创造出全新的评游亚星会员网概念才是常态。《鬼武者》等风格迥异的戏界代表作,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,太依但假如整个游戏界都是赖热这样的作品,认为延续经典系列或是扼杀参考流行玩法并非坏事,但他认为许多开发者太过保守,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。

根据外媒 ThisIsGame 报导,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,成立了自己的工作室 comcept,最终《麦提9号》不只是销量不佳,被许多玩家认为是诈欺,但成绩并不理想,
前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,勇于在不同类型之间跳跃。他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、最近在韩国游戏开发者大会上演讲,加入另一个团队 Rocket Studio,虽然并非不好,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,就是因为不沉溺于过去的成功,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,稻船敬二回忆起 1980、但不应该成为业界唯一的出路。但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,1990 年代的游戏开发环境,还有平台移植跳票、成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,每个项目都必须从零开始去构想,不过至今并没有关于新作的消息。虽然能满足粉丝和商业上的需求,
以《洛克人》系列闻名,甚至 5 到 10 年后,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。
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